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El diseño ¿no tiene leyes?

Actualizado: 4 mar 2020

El diseño es una actividad contemporánea que cada vez cobra mayor relevancia en todos los campos del desarrollo de la sociedad. Está presente en los objetos, equipos y herramientas cotidianas, en el vaso, la taza, la cama, la casa, el colegio, el pueblo, la ciudad y todos los objetos que idea y construye el hombre.

De la cuchara a la ciudad, se diseña a discreción.

Para Michael Erlhoff -experto y autor alemán- el diseño, al contrario que el arte, necesita de un fin práctico y lo encuentra ante todo en cuatro requisitos:

  1. Ser funcional,

  2. Ser significativo,

  3. Ser concreto y

  4. Tener un componente social.

A saber, existen al menos 15 tipos de diseño: urbanístico, arquitectónico, de interiores, paisajístico, de iluminación, acústico, mecánico y automotriz, de muebles, de productos, de empaques, de juguetes, artesanal, gráfico, publicitario, de modas y, seguramente, muchos más.


Para diseñar productos empleamos conocimientos de distintos tipos y así en forma innovadora y creativa realizamos variados proyectos. Para hacer un proyecto hay que considerar siempre el producto, las funciones que tendrá y el entorno o medio que lo rodea, sin olvidar que el diseño influye en la calidad de vida de las personas.


Las 10 Leyes de la Simplicidad


John Maeda, uno de los analistas de tendencias de diseño y software más influyentes del mundo, de nacionalidad asiática americana, enunció en 2006 sus diez leyes de la simplicidad y las ha aplicado en todos sus proyectos. Estas son:

  1. REDUCIR. La manera más sencilla de alcanzar la simplicidad es mediante la reducción razonada.

  2. ORGANIZAR. La organización permite que un sistema complejo parezca sencillo. Hay otras estrategias para conseguir la simplicidad en la vida real: A) Comprar una casa mayor. B) Apartar todo lo que no necesitamos en un almacén. C) Organizar nuestros objetos vitales en un sistema coherente.

  3. TIEMPO. Ahorrar tiempo hace parecer las cosas más simples. Cuando forzamos a esperar a alguien, hacemos que aquello que esa persona espera parezca más complejo.

  4. APRENDER. El conocimiento lo simplifica todo. Un simple tornillo puede que no parezca tan simple si no sabemos que debemos hacerlo rodar para que funcione.

  5. DIFERENCIAS. La simplicidad y la complejidad se necesitan entre sí. Hacer que parezca sencillo un diseño requiere hacer que su complejidad sea accesible.

  6. CONTEXTO. Lo que se encuentra en la periferia de la simplicidad no es nada periférico, sino muy relevante. Hay otros mensajes que rodean aquello que diseñamos.

  7. EMOCIÓN. Más emociones es mejor que menos emociones. Debemos emocionar con nuestro diseño.

  8. CONFIANZA. Confiamos en la simplicidad. La simplicidad es un camino seguro para la comunicación.

  9. FRACASO. No es posible hacer algunas cosas de manera simple. A veces, el fallo es un ingrediente necesario para la victoria o para obtener la belleza.

  10. LA ÚNICA. La simplicidad consiste en quitar aquello que es obvio y añadir lo importante.

“Las leyes del caos del diseño”


No obstante, en toda tarea de diseño, desarrollo o investigación existen trabas no previstas que se van repitiendo a lo largo de la vida de todo profesional. Los plazos de entrega de un proyecto se alargan aproximadamente unas tres veces más de lo previsto. Tanto en el diseño como en la ejecución de un proyecto, las tareas que en principio parecen claras, en la realidad se desarrollan lentamente, a veces por el camino más difícil posible, ocurriendo fenómenos aparentemente inexplicables que el profesional culpa al azar.


A continuación se realiza una aproximación al estudio metódico de estos fenómenos aplicado al campo del diseño. La ley general más importante de la cual derivan todas las demás, aplicable filosóficamente a todo lo que realiza el hombre, es la famosa Ley fundamental de Murphy, que dice: “Si algo puede ir mal, seguro que irá mal”.


A partir de esta ley general se deducen las siguientes consecuencias, encontradas en la red:

  1. LEY DE MAYNE. Nadie nota los errores grandes.

  2. PRINCIPIO DE INERCIA DEL DISEÑO. Al principio, todos los cambios parecen horribles.

  3. LEY DE WRIGHT SOBRE LA CALIDAD. La calidad es inversamente proporcional al tiempo que queda para terminar el proyecto.

  4. LEY DE BEACH. No hay dos piezas idénticas que se parezcan.

  5. LEY DE EDWARDS SOBRE EL ESFUERZO/TIEMPO. Esfuerzo X Tiempo = Constante. Dado un tiempo inicial grande para hacer algo, el esfuerzo inicial será pequeño. A medida que el tiempo se aproxima a cero, el esfuerzo tiende a infinito. Corolario: Si no fuera por el último minuto, no se haría nada.

  6. TEORÍA DE McPHERSON SOBRE LA ENTROPÍA. Se requiere menos energía para sacar un objeto de su sitio que para volverlo a colocar.

  7. AXIOMA DE JOSE. No hay nada tan temporal como lo que se denomina permanente. Corolario. No hay nada tan permanente como lo que se denomina temporal.

  8. PRIMERA LEY DE LAS REVISIONES. Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado los planos. (A menudo, es denominada como la Ley de "¡Y nos lo dice ahora!"). Corolario. En ciertos casos en los que se advierte que hay una forma correcta evidente y una errónea, se aconseja elegir la equivocada para acelerar la revisión posterior.

  9. LEY DE BROOK. Si añaden más diseñadores a un proyecto que va retrasado, se retrasa todavía más.

Si después de todo lo presentado sólo se tuvieran en cuenta las circunstancias adversas que nos rodean, se llegaría a la conclusión de que el mundo físico en que vivimos NO se comporta con excesiva amabilidad. Pese a ello, animamos al lector a reflexionar sobre estos “principios” a través de su trabajo cotidiano.

Grupo SEG cuenta con área de proyectos ejecutivos que ofrece los servicios de: Diseño Arquitectónico, Diseño Interior, Diseño Urbano, Diseño del Paisaje, Diseño Industrial, Diseño Estructural y Diseño de Sistemas de Ingeniería (Contra Incendio, Eléctrico, Hidrosanitario). Contacto: scgiestargos@gmail.com 


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